31

» Fa_losophy / dotshift | #3

первый номер, что прочитал...
общее впечатление - восхитительно)
было вроде где-то пару опечаток... но не так страшно...
само оформление довольно приятное...
в целом очень понравилось...
жду следующего выпуска, а пока пойду почитаю другие номера...
31

» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor

на хгм тока начался зарождаться геймдев...
хотите сразу игры с графоном "ААА" игр..? очнитесь...
сейчас, полагаю, стоит привлекать больше народу, чтоб создавали свои проекты...
и на такой стадии думаю, лучше уделять внимание тому, чтобы игра была интересной...
нафиг гнать на, что графа в его игре уровня прошлого века, отбивая мотивацию...
думаю, автор и сам понимает, что это так и какие недостатки есть...
но опять же повторюсь...
Андреич:
визуальную часть всегда можно доработать...
31

» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor

лол графа хуже чем в варе.
на графу вообще пофиг, если будет интересный гемплей и сюжет...
визуальную часть всегда можно доработать...
автору удачи с проектом...
31

» nDRch / Я рисую как урод...

захотелось обновить аватарку...
заодно решил проверить новый фотошоп...
31

» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта

добавляем их в новую справочную систему - и все опубликовываем.
мне почему-то кажется что статей либо не будет, либо будет 1-2...
как-то не затягивает тема...
хотя может мне просто кажется...
31

» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure

твоя помешанность на Тайге всё ещё прогрессирует..?)

нас загрыз волчок... :(
31

» WarCraft 3 / Интерфейс в варкрафте

эту полосу никак не убрать...
по крайней мере не видел, чтоб где-то её не было...
текстуру прозрачной делать бесполезно, будет видна эта чёрная полоса...
я даже пытался делать модель интерфейса прозрачной - ноль эффекта...
возможно это в движке так изначально...
31

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff

сами модели ужимать особо смысла нет...
хотя можно где-нибудь парочку вершин срезать...
а вот текстуры можешь обжимать хоть до веса в 1 кб...
с соразмерной потерей качества, конечно...
31

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

Кстати, насколько я понял - ты смотрел исключительно по превью, оно само по себе немного искажает восприятие.
я знаю, что качество в jpg в превью сжимается...
31

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

весьма не однозначная реакция на этот раз...
из того что могу сказать, много где осветление чрезмерное... и некоторые иконки выглядят "засвеченными"
+ несколько сфер потеряли форму сфер, приобрели форму овалом, стали похожи на M&M's
про палитру... ммм... даже и не знаю что сказать... я в затруднении...
31

» Game Dev / Давайте делать игры!

туторы хорошо, редкие туторы - ещё лучше...
но самое эффективное на мой взгляд, как уже говорил скорп, w.i.p...
если будет на сайте много проектов, которым есть что показать, попрутся новички с вопросами "а как реализовать эту фишку..?"
наглядный пример оч. показателен..)
31

» WarCraft 3 / Иконки сфер

походу просто "заменой цвета" в фотошопе прошлись..(
первые ряд сфер слишком яркий, последние ряды слишком тёмные...
и в целом выглядят хуже оригинала...
31

» Game Dev / Давайте делать игры!

какая разница на чём писать игры..?
важен результат, и чтоб в игра была интересная...
31

» Love2D / Область видимости и локальные переменные

prog:
Название статьи поправь - "области видимости", а не просто "области". Еще лучше - "локальные переменные" т.к. о самих областях видимости сказано мало.
Замыкания как-то не очень внятно описаны - им можно целую статью посвятить, а тут пара абзацев и не совсем точно. О замыканиях на lua.org:
ок, позже поправлю и добавлю больше инфы о замыканиях...
31

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
alexprey, да не нужны ваши статьи, просто показывайте как вы делаете и люди тоже будут делать =)
статьи для новичков нужны...
но да, живой пример- лучший стимул..)
31

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Если так и дальше пойдет то этим проектом заинтересуются какие-нибудь крупные люди и тогда Эльрат увековечит себя как в Dota 2. Там ведь таже схема
Эльрат скорее всего забросит модмейкинг после окончания проекта...
31

» Game Dev / Давайте делать игры!

Тонг, ваша позиция проста и понятна, и, конечно, имеет место быть, но...
не все же делают игры ради денег: кто-то наоборот ищет такие игры как
Тонг:
первая и вторая шедевры с разветвленной логикой и тоннами идей
есть же люди, что любят играть в тексто-графические игры, визуальные новелки там всякие, где в принципе единственное, что представляет ценность - сюжет.
Ну а то, что сейчас так много фанатов тупых шутеров... ну... у каждого свои вкусы... каждый выбирает игры "под себя"...
и никто не в праве запретить наживать на "фанах тупых шутеров"...
но вы сейчас говорите о том, что игра должна быть "хорошей", в том сиысле, что на ней нужно хорошо заработать...
на ХГМ тока начался зарождаться игрострой...
привлечь побольше людей, на ноги бы подняться...
а потом уже можно и говорить про какую-то там коммерцию...
EfReeZe:
ScorpioT1000, я английского не знаю, а потому не способен освоить. Русские делают видеоуроки всякие, но максимум, что они там цепляют из кода, так это: "Пишите, как я; это значит вот это, это вот это." Не могу я так. Проще самому, но вся библиотека на энглише.
в руководствах простой английский используется... в принципе любой эл.переводчик должен неплохо справляться с переводом тех.документации...