первый номер, что прочитал...
общее впечатление - восхитительно)
было вроде где-то пару опечаток... но не так страшно...
само оформление довольно приятное...
в целом очень понравилось...
жду следующего выпуска, а пока пойду почитаю другие номера...
на хгм тока начался зарождаться геймдев...
хотите сразу игры с графоном "ААА" игр..? очнитесь...
сейчас, полагаю, стоит привлекать больше народу, чтоб создавали свои проекты...
и на такой стадии думаю, лучше уделять внимание тому, чтобы игра была интересной...
нафиг гнать на, что графа в его игре уровня прошлого века, отбивая мотивацию...
думаю, автор и сам понимает, что это так и какие недостатки есть...
но опять же повторюсь... Андреич:
эту полосу никак не убрать...
по крайней мере не видел, чтоб где-то её не было...
текстуру прозрачной делать бесполезно, будет видна эта чёрная полоса...
я даже пытался делать модель интерфейса прозрачной - ноль эффекта...
возможно это в движке так изначально...
сами модели ужимать особо смысла нет...
хотя можно где-нибудь парочку вершин срезать...
а вот текстуры можешь обжимать хоть до веса в 1 кб...
с соразмерной потерей качества, конечно...
весьма не однозначная реакция на этот раз...
из того что могу сказать, много где осветление чрезмерное... и некоторые иконки выглядят "засвеченными"
+ несколько сфер потеряли форму сфер, приобрели форму овалом, стали похожи на M&M's
про палитру... ммм... даже и не знаю что сказать... я в затруднении...
туторы хорошо, редкие туторы - ещё лучше...
но самое эффективное на мой взгляд, как уже говорил скорп, w.i.p...
если будет на сайте много проектов, которым есть что показать, попрутся новички с вопросами "а как реализовать эту фишку..?"
наглядный пример оч. показателен..)
походу просто "заменой цвета" в фотошопе прошлись..(
первые ряд сфер слишком яркий, последние ряды слишком тёмные...
и в целом выглядят хуже оригинала...
Тонг, ваша позиция проста и понятна, и, конечно, имеет место быть, но...
не все же делают игры ради денег: кто-то наоборот ищет такие игры как Тонг:
первая и вторая шедевры с разветвленной логикой и тоннами идей
есть же люди, что любят играть в тексто-графические игры, визуальные новелки там всякие, где в принципе единственное, что представляет ценность - сюжет.
Ну а то, что сейчас так много фанатов тупых шутеров... ну... у каждого свои вкусы... каждый выбирает игры "под себя"...
и никто не в праве запретить наживать на "фанах тупых шутеров"...
но вы сейчас говорите о том, что игра должна быть "хорошей", в том сиысле, что на ней нужно хорошо заработать...
на ХГМ тока начался зарождаться игрострой...
привлечь побольше людей, на ноги бы подняться...
а потом уже можно и говорить про какую-то там коммерцию... EfReeZe:
ScorpioT1000, я английского не знаю, а потому не способен освоить. Русские делают видеоуроки всякие, но максимум, что они там цепляют из кода, так это: "Пишите, как я; это значит вот это, это вот это." Не могу я так. Проще самому, но вся библиотека на энглише.
в руководствах простой английский используется... в принципе любой эл.переводчик должен неплохо справляться с переводом тех.документации...
» XGM pixelated / Глава Вторая, проще некуда!
» Fa_losophy / dotshift | #3
общее впечатление - восхитительно)
было вроде где-то пару опечаток... но не так страшно...
само оформление довольно приятное...
в целом очень понравилось...
жду следующего выпуска, а пока пойду почитаю другие номера...
» lentinant'ов блог / Пиксельные почеркушки
а у шарика как-то блики разрозненно нанесены...
» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor
хотите сразу игры с графоном "ААА" игр..? очнитесь...
сейчас, полагаю, стоит привлекать больше народу, чтоб создавали свои проекты...
и на такой стадии думаю, лучше уделять внимание тому, чтобы игра была интересной...
нафиг гнать на, что графа в его игре уровня прошлого века, отбивая мотивацию...
думаю, автор и сам понимает, что это так и какие недостатки есть...
но опять же повторюсь...
Андреич:
» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor
визуальную часть всегда можно доработать...
автору удачи с проектом...
» nDRch / Я рисую как урод...
заодно решил проверить новый фотошоп...
» WarCraft 3 / Цитадель демонов
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
как-то не затягивает тема...
хотя может мне просто кажется...
» WarCraft 3 / LAD новый проект похожий на Дота!
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
» WarCraft 3 / Интерфейс в варкрафте
по крайней мере не видел, чтоб где-то её не было...
текстуру прозрачной делать бесполезно, будет видна эта чёрная полоса...
я даже пытался делать модель интерфейса прозрачной - ноль эффекта...
возможно это в движке так изначально...
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff
хотя можно где-нибудь парочку вершин срезать...
а вот текстуры можешь обжимать хоть до веса в 1 кб...
с соразмерной потерей качества, конечно...
» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер
» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер
из того что могу сказать, много где осветление чрезмерное... и некоторые иконки выглядят "засвеченными"
+ несколько сфер потеряли форму сфер, приобрели форму овалом, стали похожи на M&M's
про палитру... ммм... даже и не знаю что сказать... я в затруднении...
» Game Dev / Давайте делать игры!
но самое эффективное на мой взгляд, как уже говорил скорп, w.i.p...
если будет на сайте много проектов, которым есть что показать, попрутся новички с вопросами "а как реализовать эту фишку..?"
наглядный пример оч. показателен..)
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff
хороший пак..)
published...
» WarCraft 3 / Иконки сфер
» WarCraft 3 / Иконки сфер
первые ряд сфер слишком яркий, последние ряды слишком тёмные...
и в целом выглядят хуже оригинала...
» Game Dev / Давайте делать игры!
важен результат, и чтоб в игра была интересная...
» Love2D / Область видимости и локальные переменные
» nDRch / Я рисую как урод...
» Game Dev / Давайте делать игры!
но да, живой пример- лучший стимул..)
» Восхождение Короля-Лича / Выше и выше
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Game Dev / Давайте делать игры!
не все же делают игры ради денег: кто-то наоборот ищет такие игры как
Тонг:
и никто не в праве запретить наживать на "фанах тупых шутеров"...
на ХГМ тока начался зарождаться игрострой...
привлечь побольше людей, на ноги бы подняться...
а потом уже можно и говорить про какую-то там коммерцию...
EfReeZe: